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Eine Auswahl unserer Projekte

regis-trat

regis-trat ist ein Anmeldesystem für kleinere Events (beispielsweise an Schulen). Dabei registriert man sich mit den persönlichen Daten und bekommt eine Bestätigungsmail. Wird die Mail-Adresse einer Anmeldung bestätigt, dann hat der Gast zwei Bezahlmöglichkeiten: Bezahlung per Online-Banking oder Bezahlung per Überweisung. Für beide Methoden wird der Anbieter stripe genutzt, wobei bei beim Online-Banking eine kleine Gebühr fällig wird. Erkennt stripe, dass der Eintrittspreis gezahlt wurde, erhält der Gast eine Zahlungsbestätigung sowie ein digitales Ticket per Mail. Das Ticket beinhaltet einen QR-Code, welcher vom Eventveranstalter bequem mit einer extra angefertigten App gescannt werden kann und somit die Gültigkeit der Eintrittskarte bestätigt wird.

Wettbewerbsmanager

Dieses System wird von Organisatoren von Mannschaftswettbewerben genutzt. Unser Wettbewerbsmanager ist in der Lage, Teams mit jeweils Namen und Essenswunsch der Mitglieder zu erfassen. Diese werden dabei durch die Begleitlehrkraft angemeldet. Ist die Anmeldephase vorbei werden automatisch für jeden Teilnehmenden Urkunden mit dem Teamnamen gedruckt. Die Organisatoren können außerdem bequem die drei bestplatzierten Teams auswählen und erhalten automatisch für jedes Teammitglied eine Preisträgerurkunde mit Teamnamen, -mitgliedern und Platzierung.

Schul-App

Die App ist in der Lage, Daten von allen Orten, die ein Schüler benötigt - wie den Vertretungsplan, LernSax oder anderes - in eine Übersicht zu vereinen und dabei weitere Komfortfeatures anzubieten. Sie unterstützt einen Schüler dabei etwa auch mit Benachrichtigungen bei Änderungen. Mehr Infos und Quellcode hier.

Modernes Foucaultsches Pendel

Der klassische Pendelversuch Foucaults - modern an einer Schule umgesetzt. Durch Hall-Sensoren und eine Spule wird das Pendel dauerhaft angetrieben und die scheinbare Drehgeschwindigkeit und weitere Daten aufgenommen. Mehr dazu hier.